Autorzy: nauczyciele przedmiotów humanistycznych, przyrodniczych, matematyczno-technicznych i informatycznych: E. Damentka, M. Goździak, J.Jaroszewska, A. Koleszuk, A. Radzio, M. Witosławska
Miejsce realizacji: Szkoła Podstawowa im. Jana Kochanowskiego
Adresaci: grupa zdolnych uczniów z klas IV
Czas realizacji: październik – kwiecień
Cele:
Cele ogólne:
-
rozwijanie kompetencji kluczowych uczniów z wykorzystaniem metody STEAM,
-
wzbogacanie wiedzy o życiu i twórczości Jana Kochanowskiego,
-
rozwój kreatywności, umiejętności pracy projektowej i współpracy w grupie,
-
kształtowanie postaw badawczych i twórczych,
-
wzmocnienie więzi uczniów z patronem szkoły i jej historią.
Cele szczegółowe:
-
zastosowanie matematyki, przyrody i informatyki w praktyce,
-
poznanie technik artystycznych (mozaika, teatr, mem, wideo),
-
rozwój umiejętności programowania i obsługi nowoczesnych narzędzi (drukarka 3D, długopisy 3D, roboty),
-
integracja społeczności szkolnej wokół postaci patrona,
-
przygotowanie obchodów 40-lecia nadania szkole imienia Jana Kochanowskiego.
-
Metody i formy pracy:
-
metoda projektu,
-
praca zespołowa i grupowa,
-
uczenie się przez działanie,
-
wykorzystanie narzędzi TIK i druku 3D,
-
elementy dramy i inscenizacji.
Oczekiwane efekty:
Uczeń:
-
zna i rozumie twórczość Jana Kochanowskiego,
-
umie wykorzystać wiedzę z różnych dziedzin (STEAM) w praktyce,
-
rozwija swoje talenty artystyczne, techniczne i przyrodnicze,
-
potrafi współpracować w zespole,
-
świadomie uczestniczy w życiu szkoły i budowaniu jej tradycji.
Ewaluacja nastąpi poprzez:
-
obserwację pracy uczniów,
-
analizę efektów działań (makieta, mozaika, teatr, fraszki, zielnik, tablica 3D),
-
dokumentację na fanpage’u i w kronice szkolnej,
-
ankiety wśród uczestników,
-
pokaz finałowy podczas uroczystości jubileuszowych.
-