Autorzy: nauczyciele przedmiotów humanistycznych, przyrodniczych, matematyczno-technicznych i informatycznych: E. Damentka, M. GoździakJ.Jaroszewska, A. KoleszukA. RadzioM. Witosławska 

Miejsce realizacji: Szkoła Podstawowa im. Jana Kochanowskiego 

Adresaci: grupa zdolnych uczniów z klas IV 

Czas realizacji: październik – kwiecień 

 

Cele: 

Cele ogólne: 

  • rozwijanie kompetencji kluczowych uczniów z wykorzystaniem metody STEAM, 

  • wzbogacanie wiedzy o życiu i twórczości Jana Kochanowskiego, 

  • rozwój kreatywności, umiejętności pracy projektowej i współpracy w grupie, 

  • kształtowanie postaw badawczych i twórczych, 

  • wzmocnienie więzi uczniów z patronem szkoły i jej historią. 

Cele szczegółowe: 

  • zastosowanie matematyki, przyrody i informatyki w praktyce, 

  • poznanie technik artystycznych (mozaika, teatr, mem, wideo), 

  • rozwój umiejętności programowania i obsługi nowoczesnych narzędzi (drukarka 3D, długopisy 3D, roboty), 

  • integracja społeczności szkolnej wokół postaci patrona, 

  • przygotowanie obchodów 40-lecia nadania szkole imienia Jana Kochanowskiego.

  • Metody i formy pracy: 

     
    • metoda projektu, 

    • praca zespołowa i grupowa, 

    • uczenie się przez działanie, 

    • wykorzystanie narzędzi TIK i druku 3D, 

    • elementy dramy i inscenizacji. 

     

    Oczekiwane efekty: 

    Uczeń: 

    • zna i rozumie twórczość Jana Kochanowskiego, 

    • umie wykorzystać wiedzę z różnych dziedzin (STEAM) w praktyce, 

    • rozwija swoje talenty artystyczne, techniczne i przyrodnicze, 

    • potrafi współpracować w zespole, 

    • świadomie uczestniczy w życiu szkoły i budowaniu jej tradycji. 

     

    Ewaluacja nastąpi poprzez: 

    • obserwację pracy uczniów, 

    • analizę efektów działań (makieta, mozaika, teatr, fraszki, zielnik, tablica 3D), 

    • dokumentację na fanpage’u i w kronice szkolnej, 

    • ankiety wśród uczestników, 

    • pokaz finałowy podczas uroczystości jubileuszowych.